jan 12
20
Un nouvel emulateur devrait sortir très prochainement sur Windows Phone. Il s’agit de Sonic’s Jewels un emulateur Sega Master System et GameGear basé sur CogWheel que je viens de porter. Et oui on ne peut pas toujours créer son propre emulateur ^^
Cogwheel est réputé pour sa fiabilité bien que quelques jeux ne fontionnent pas (en général ceux réputé pour leur taille comme AfterBurner par exemple).
Cette version sera poussée sur le marketplace dès que les derniers éléments seront en place (d’ici quelques jours).
Au contraire de Wario’Jewels, Sonic’s Jewels utilise toutes les fonctionnalités de Mango et n’a pas besoin d’un tricks non autorisé sur le marketplace.
J’éspère que Microsoft me permettra, comme le fameux emulateur NES, VNesLight de Nudua, d’intégrer le marketplace sans trop d’embuches.
Il y aura deux versions pour l’appli.
Une gratuite qui ne possédera pas toutes les options mais fonctionnelle et une payante plus complète.
La version payante permettra :
La version gratuite aura une publicité en haut des menus de sélection (mais pas durant les phases de jeu).
L’application sera disponible au prix de 1,29€.
Il n’y aura pas de son dans cette première version bien que j’étudie la manière de l’ajouter.
Le paddle n’est pas encore complétement terminé. Il sera réalisé comme pour WJ7 par Damien Bigot !
Vous pouvez vous tenir au courant des dernière nouveauté sur la page facebook de Wario’s Jewels
jan 12
3
Peut-être vous souvenez vous du bug étrange rencontré sur Windows Phone et que je vous avais décrit en détail dans le truc #4 sur le photoChooserTask ?
Celui-ci se retrouve à la une de la nouvelle formule du magazine Programmez! (avec mon copain américain Julien Dollon en couverture) dans une nouvelle rubrique décryptant un bug inédit et la façon dont il est traqué.


D’autres articles devraient suivre rapidemment notamment sur le projet Hawaii…
Meilleurs voeux 2012 à tous ^^
déc 11
20
J’ai besoin pour un projet d’effectuer un HitTest pour récupérer le control sur lequel se trouve ma souris.
C’est donc tout naturellement que j’utilise la méthode HitTest de VisualTreeHelper et tout semble fonctionner normalement
// this represente une fenetre DependencyObject t = VisualTreeHelper.HitTest(this, point).VisualHitTest;
Je dis bien « semble » car lorsque j’applique, durant l’exécution, à la propriété Visibility d’un élement la valeur Collapsed, le HitTest continue de voir l’element comme si il était toujours visible !
Alors que faire pour contrer ce vilain HitTest ? Le réecrire ? Heureusement depuis la version 3.0 de WPF, il existe la méthode InputHitTest qui permet de faire un HitTest à partir d’un élément et qui ne passe pas par le HitTest de VisualTreeHelper.
// this represente une fenetre DependencyObject t = this.InputHitTest(point) as DependencyObject
UUUUUUUra, il ne voit plus l’élément cette fois !
Ma petite application Windows Phone pour créer des wallpapers personnalisées Simpsons dont je vous avais parlé il y a quelques jours vient de sortir sur le marketplace. Elle a bien evolué depuis la vidéo preview que j’avais publié. L’application est gratuite alors n’hésité pas à explorer les nouveautés et tester sa naviguation rotative !

Télécharger WallpaperMachine Simpsons Edition maintenant !
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